Сюжет: про-стритрейсинг
Платформы: PC, Xbox 360, PS2, PS3, PSP, Wii, DS, mobile
Дата выхода: 31 октября 2007 (США), 1 ноября 2007 (Европа и Россия)
Издатель: EA Games
Разработчик: EA BlackBox
Издатель в России: Soft Club
Требования к PC:
минимальные, заявленные:
Win XP/Vista, CPU 2Ghz, 256MB RAM, 128 MB video (DirectX 9.0c), HDD 4Gb, 5-channel sound, 512Kbps internet
минимально-комфортные:
CPU 2,5Ghz, 1GB RAM, 256MB video
рекомендуемые:
Процесор: Intel Core 2 DUO
Оперативная память: 1GB (DDR 2) (2GB если установлена ОС Windows Vista)
Видеокарта: 512MB, с поддержкой DirectX 10.0 (только на Windows Vista)
Звуковая карта: 5 на раздел
Место на диске (HDD): 4GB
Привод: DVD-ROM
Скорость Интернета (для онлайн игры): 512 кбит/с
Операционная система: Microsoft Windows XP (32-bit), Windows Vista
*Данные системные требования могут быть изменены, и не являются окончательными, т.к. официально эта информация не подтверждена.
Все факты об игре:
* Игра разрабатывается на протяжении 2-х лет.
* Все гонки будут проходить по закрытым трекам (т.е. не в городе).
* Режимы игры: GPIP (гонки по кругу), Драг, Дрифт, Speed Challenge (гонка на скорость по прямой дороге).
* В режиме Драга будут участвовать два автомобиля, каждый на своей полосе.
* В Драге при использовании азота на мощных машинах на низких передачах, вы можете встать «на козла».
* Чекпоинты в Speed Challenge располагаются примерно в 2 милях друг от друга.
* Трафика и копов не предвидется.
* Повреждения автомобилей присутствуют. Ремонтировать придется все - от корпуса до двигателя.
* Имеются электронные помощники, отключая которые, игрок сам сможет изменять уровень реалистичности.
* Трассы являются прототипами реальных и проходят во всех уголках земного шара. Их будет отличать определенный стиль фоновой музыки.
* Стили музыки: хард-рок, техно, электроника, панк.
* Тюнинг расширился: с помощью Autosculpt'а можно будет изменять любую часть автомобиля (детали двигателя, шины, тормоза...).
* Внешний тюнинг будет прямым образом влиять на поведение автомобиля, т.к. имеется аэродинамическая модель.
* Тестировать автомобиль можно будет в аэродинамичской трубе и в дино.
* Для каждого типа гонок будут специальные настройки.
* Идеальные комбинации тюнинга сохраняются как чертежи. Чертеж можно будет выложить в интернет.
* В игре будут присутствовать 90 слотов для деталей и 30 вариантов их тюнинга.
* Все модификации автомобиля доступны с самого начала.
* Винилы лимитированы 30 слоями.
* Требование игры при прохождении: иметь по одной машине на каждый тип гонок и одну запасную (в сумме 5).
* Используются новые графический и физический движки.
* Будут 3D-дымовые эффекты.
* Световые отражения зависят от материала поверхности автомобиля.
* Используется технология пиксельных шейдеров версии 3.0.
* Повторов нет, только замедленное действие при крушениях.
* Каждый автомобиль состоит из 15-20 тыс. полигонов.
* Представлена продукция 26-ти производителей автомобилей.
* В игре будет только 8 дорогих суперкаров.
* Демо-версия будет доступна в октябре.
* Режим LAN будет доступен только после релиза патча.
* "Лицами" NFS PS станут Krystal Forscutt и Sayoko Ohashi.
Список автомобилей, составленный по скриншотам, статьям и видеороликам
1. Acura RSX 2006
2. Audi RS4 2006
3. BMW M3 2008
4. BMW Z4
5. Chevrolet Camaro SS
6. Chevrolet Chevelle SS
7. Ford Mustang 2006
8. Lexus IS350 2006
9. Lotus Elise 2006
10. Mazda RX-7 1995
11. Mitsubishi Eclipse GSX 1999
12. Mitsubishi Lancer EVOLUTION IX MR-edition 2006
13. Mitsubishi Lancer Evolution X
14. Nissan 240 SX (S13) 1989
15. Nissan 350Z
16. Nissan GT-R PROTO
17. Nissan Skyline R34 1999
18. Plymouth Hemi Cuda 1970
19. Pontiac GTO 1965
20. Porsche 911 (997) Turbo 2006
21. Toyota Corolla GTS AE86 1986
22. Volkswagen Golf V GTI 2006
Собрано из различных источников
Инфа:
Нам удалось посетить студию EA BlackBox из Ванкувера (Канада), где мы смогли опробовать пре-альфа версию NFS Pro Street.
Как я смог увидеть, NFS PS это нечто непохожее на все остальные части серии. Если вы думаете, что это аддон к одной из предыдущих игр, то это не так. Это нечто совершенно новое — здесь новые режимы игры и новый фичи. С этим всем ЕА хочет поднять уровень стритрейсинга на новую ступень.
Наибольшее изменение заключается в том, что на протяжении всей игры мы будем ездить по закрытым трекам. Street Racing остался в прошлом, сегодня гонщики гоняют по закрытым трекам, без копов и трафика. Агрессивный стритрейсинг без правил теперь проходит по закрытым дорогам. Игра разрабатывается уже на протяжении 2-х лет. Наиболее приоритетными особенностями будут повреждения, физика и дым. Об этом мы еще поговорим. Как уже говорилось, больше не будет открытого мира. Но, тем не менее, NFS продолжает оставаться стритрейсинговой игрой.
Повреждения
Так как копы и трафик больше не будут мешать вам ездить, была разработана модель повреждений. Вам придется смотреть, куда едете, так как ремонт может влететь в копеечку. При чем, дело не будет ограничиваться отдельными деталями, разрашуть автомобиль можно будет полностью, так, что иной раз вы даже можете не добраться до финиша. Я видел это своими глазами, повреждения действительно выглядят потрясающе. Намного лучше того, что я видел ранее. Бамперы и покрышки отлетают, стекла разбиваются, капоты летают по воздуху, и, в зависимости от материала (металл, стекло, пластик, карбон), детали получают повреждения или ломаются. Все это обсчитывается в режиме реального времени, с учетом многих параметров. Повреждения также влияют на характеристики автомобиля. Более поврежденный автомобиль будет ехать медленее. Если перестараться, гонка будет окончена. Вы можете вкладывать деньги не только в устранение внешних повреждений, но и двигателя.
Локации
Трассы в игре являются прототипами реальных. ЕА сделали множество фотографий для придания им максимальной достоверности. Трассы находятся во всех точках земного шара. Каждое событие находится под контролем своей организации, поэтому стили гонок будут разные. Будет различаться стиль музыки, но об этом позднее.
Игровые режимы
Будут 4 игровых режима: GRIP, дрифт, драг и Speed Challenge. Для каждого режима будет специально подготовленный автомобиль. ЕА не особо распространяется на эту тему, но GRIP будет похож на кольцевую гонку с определенным количеством кругов. Режим дрифта будет отличаться от такового из NFS Carbon благодаря новой физике. Будут электронные помощники. Если отключить их, игра будет напоминать хардкорный симулятор. Насчет драга ничего конкретного неизвестно. Новый режим будет называться Speed Challenge. Он будет проходить преимущественно на длинных трассах. На высоких скоростях вы будете ехать по прямым ровным дорогам почти без поворотов. Но когда вы попытаетесь управлять, игра превратится в офф-роуд, так как управлять на таких скоростях будет очень опасно.
Управление
Я мог попробовать Nissan 350Z на Infineon Raceway и могу сказать, это было клево. Вы можете выбирать: ездить с помощниками или нет. При их отключении, управление становится очень реалистичным. Это больше не напоминает управление танком, как в последних играх серии. При включении всех ассистов, игра представляет собой аркаду, как и ранее.
Автомобили
В этой части будет больше автомобилей, чем когда-либо. Я не могу пока сказать точный список, но точно известно, что будет 26 производителей. Среди всех автомобилей будет 8 суперкаров, которые вы сможете тюнинговать. Также вы можете тюнинговать и обычные машины среднего сегмента.
Тюнинг
Является важной частью NFS Pro Street. Во-первых, вам будет доступен Autosculpt, известный по NFS Carbon. Но теперь он будет более детализированным: изменять можно будет любую деталь автомобиля. И еще одно: визуальный тюнинг будет влиять на характеристики! Теперь тюнинг нужен не только для внешнего вида, но и для повышения свойств скоростных машины. Тестировать машину можно будет в аэродинамической трубе. Будет также технический тюнинг. Для этого можно будет использовать все тот же Autosculpt. ЕА сделала несколько слоев модификаций. На первом можно будет использовать только общие комплекты тюнинга. Дальше вы можете изменять все: детали двигателя, шины, тормоза, и т.д. Всего 90 слотов для деталей и 30 вариантов их тюнинга. Вы можете тестировать авто в дино, используя графики для демонстрации характеристик машины. Также будет новая вещь: чертежи. Это нужно для того, чтобы сохранять свои комбинации тюнинга. Когда вы найдете идеальную комбинацию, то сохраните ее как чертеж и сможете построить все детали сразу.
Графика
Играя только в пре-альфа версию, я могу сказать многое. Она будет очень детализированная. Автомобили имеют 15-20 тыс. полигонов. Световые отражения, как и должны быть, зависят от материала поверхности. Повреждения смоделированы так же на уровне, в чем вы могли убедиться из трейлера. Новая фича — дым. В большинстве игр дым из-под колес очень примитивен и выполнен в 2D. Из того, что я видел, в NFS Pro Street дым выглядит чертовски круто. Особенно при дрифте. Используется технология Shader Model 3.0. Системные требования будут выше, чем у NFS Carbon и многих других гоночных игр.
Музыка
ЕА попросили Junkie XL сделать несколько треков для игры. В зависимости от события, будет играть разная музыка, как например хард-рок, техно, электроника и панк. Помимо Junkie XL, будет лицензионная музыка и других исполнителей.
Общее мнение
Честно говоря, я был удивлен отсутствием открытого мира и дорог общего пользования. Но ЕА утверждают, что NFS Pro Street не помешает другим сериям компании — NASCAR Thunder и F1, так как это все еще не симулятор, а стритрейсинговая игра. Я думаю, ЕА сделала правильный шаг и надеюсь снова увидеть игру на более проработанном уровне.
Автор перевода: Maxtron (legend.nfs.ru)